本教程讲解如何制作一个影视级卡通场景,侧重重制作思路和流程,整个教程分为两大部分。 第一部分:讲解如何用最短的时间,在maya渲染出影视级卡通风格的场景。第二部分:讲解如何把之前maya资产转到UE5并出图。包括资产相机的导入和规范,UE5材质球制作演示,灯光讲解和后期处理。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:Maya、Unreal Engine、Substance Painter、Speedtree。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:流程与规范
0101_场景流程与规范讲解
第二章:建模
0201_简模讲解
0202_高模01_山和建筑高模
0203_高模02_石头和树的高模
0204_高模03_衣服和电线模型
0205_拼场景
第三章:摄像机
0301_相机与灯光
第四章:卡通材质
0401_房子材质
0402_木头材质
0403_石头材质
第五章:灯光和渲染
0501_灯光调整和渲染
第六章:UE5
0601_UE5资产导入与规范讲解
0602_UE5的初步灯光
0603_UE5材质球详解01_材质球优化
0604_UE5材质球详解02_层材质球和UV平铺
0605_UE5材质球详解03_材质函数_玻璃材质和外部
材质球
0606_UE5种植物
0607_UE5相机_灯光和后期处理
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。