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Unreal Engine 4 TPS高级案例开发教程

Visual Studio Unreal Engine

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学习热度:3598

适用行业:游戏引擎

课程时长:669分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

      在整个课程中,我们将介绍Unreal 特定的 C++ 功能和概念,它是一个强大的工具,可以将您的代码暴露给编辑器和蓝图。我们使用制作游戏的“虚幻理念”在Unreal的游戏框架之上创建游戏。在此过程中,我将解释我们编写代码背后的原因。

课程信息

教学总时长约11小时,使用软件:visual studio2019,虚幻引擎 - 4.27版本。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:项目简介与整体概述
0101_引子

第二章:玩家设置
0201_项目的创建
0202_创建玩家角色
0203_角色的移动输入
0204_添加鼠标输入
0205_设置相机第1部分
0206_设置相机第2部分
0207_添加角色Mesh
0208_角色蹲起
0209_添加角色动画
0210_角色跳跃绑定

第三章:基础武器设置
0301_引子
0302_创建武器类
0303_添加武器Mesh
0304_射线追踪第1部分
0305_射线追踪第2部分
0306_武器伤害效果
0307_创建虚拟目标
0308_增加武器枪口冲击效果
0309_创建子弹轨道烟雾效果
0310_添加瞄准十字准星

第四章:武器附加物
0401_引子

0402_变焦推进效果
0403_创建调试控制台变量
0404_Polish武器代码
0405_武器开火时相机抖动
0406_设置自定义类型
0407_添加多个命中效果类型
0408_添加自定义碰撞通道
0409_爆头伤害加成
0410_设置自动开火

第五章:生命值和死亡
0501_引子
0502_创建生命值组件
0503_处理伤害事件
0504_添加自定义事件
0505_添加死亡动画
0506_创建伤害生命值效果
0507_创建测试伤害组件


第六章:游戏网络
0601_引子
0602_在多人模式下游戏
0603_复制武器代码第1部分
0604_复制武器代码第2部分
0605_复制武器代码第3部分
0606_复制武器代码第4部分
0607_复制生命值与死亡状态
0608_复制武器射线效果修复

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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