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Unreal Engine4蓝图进阶案例教程

Unreal Engine

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学习热度:4549

适用行业:游戏引擎

课程时长:780分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎蓝图学习

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课程简介

       本套教学为UE4 蓝图 的进阶案例教学。通过 几个 有代表性的 案例,帮助学员巩固蓝图的编写逻辑, 掌握 搭建游戏开发中常用的功能框架。

课程信息

教学总时长约13小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:蓝图类中的继承玩法
0101_了解继承的概念_创建角色
0102_基于继承的生命扣除
0103_基于继承创建敌人子类_制作简易扣血

第二章:搭建物品系统
0201_物品系统数据创建
0202_物品系统
0203_物品系统补充

第三章:创建背包系统
0301_创建背包组件_并写功能
0302_制作背包UI界面
0303_向背包界面传输数据
0304_制作拾取系统
0305_ui拖放交换
0306_修改遗留的问题_创建丢弃ui界面
0307_完成丢弃系统的数据互通
0308_物品丢弃生成
0309_制作显示拾取内容


第四章:创建商店系统
0401_商店界面

0402_优化ui界面
0403_创建商店系统查找商品逻辑
0404_商店系统查找缺失物品逻辑补充
0405_互通商店ui数据
0406_完成商店购买系统
0407_挂钩玩家金钱完成商店核心系统

第五章:对话系统
0501_创建对话ui界面
0502_创建对话系统所需数据
0503_对话系统数据(补充)
0504_完成对话系统

第六章:学习保存以及创建存档系统
0601_保存游戏例子1
0602_保存系统例子2
0603_保存系统例子3
0604_存档系统_创建ui
0605_存档系统搭建
0606_梳理存档系统实现逻辑
0607_存档系统搭建1
0608_存档系统搭建2
0609_存档系统创建3
0610_完成存档系统

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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