本课程是UE4的RenderTarget在运行中实时更新的案例教程,可在StaicMesh或者Landscape上,可以实时挖坑,涂抹等功能。此功能可以做到例如挖地成河道的效果,还可以做到小兵探测地形挖坑挖洞的效果。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_RenderTarget与材质创建
0102_FindCollisionUV的应用
0103_自定义组件封装
0104_应用置换完成挖坑效果
0105_沿样条线移动并随其缩放挖坑
0106_Capture2D的使用
0107_RenderTarget的妙用
0108_在LandScape上应用
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。