课程简介
本教学覆盖Substance 3D Designer中的重要及常见节点,并深入的讲解节点的工作原理,为理解程序化思路铺平道路,而之后用三个案例进一步提高程序思维的认知并加深之前对节点的理解,二者相辅相成,哪怕是新手通过学习也可以自如的进行程序纹理的制作。
课程信息
教学总时长约23小时,使用软件:Substance 3D Designer。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:SD入门与材质知识
0101_SubstanceDesigner介绍
0102_主菜单介绍
0103_工作区域
0104_简单的PBR材质
0105_基础砖墙材质
第二章:程序纹理的基础与生成
0201_Noise节点
0202_Shape与简单图形的制作
0203_TileGenerator详解
0204_TileSampler详解
0205_SplatterCircular详解
第三章:程序纹理的变换与调整
0301_Levels节点详解
0302_Histogram节点整合
0303_Blend节点详解
0304_Blur节点整合
0305_Channel节点整合1
0305_Channel节点整合2
0306_Transform类节点整合_A
0306_Transform类节点整合_B
0306_Transform类节点整合_C
0306_Transform类节点整合_D
0307_Warp节点整合
0308_GradientMap节点
0309_FloodFill节点详解(上)
0309_FloodFill节点详解(下)A
0309_FloodFill节点详解(下)B
第四章:材质相关效果
0401_Material_Blending节点整合
0402_Material_Effects节点整合_A
0402_Material_Effects节点整合_B
第五章:实用案例
0501_案例1_防滑地砖
0502_案例2_破旧石板路
0503_案例3_金属网格
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。