教学使用Unity3D引擎和Substance designer结合,完成一个场景的材质贴图制作,教程中演示了如何使用Substance designer来制作程序纹理和材质参数的流程,并将贴图和材质输出到Unity3D引擎中,添加自定的控制参数,在Unity中进行控制调整。
Substance designer作为新一代的贴图神器,可以与UDK,UE4,Unity3D等引擎一同工作,其最大的特点在于贴图纹理使用节点生成,更加灵活、强大,特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来,进行高度优化。将贴图的制作过程从传统的束缚中解放出来。
课程信息
教学总长度11小时,使用软件:Unity3D,Substance designer。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
场景搭建和模型简述
本课程讲述场景搭建和模型简述,sbs文件和传统文件比较,subtance基础讲解。
制作砖墙贴图案例
制作砖墙贴图案例,需要制作水泥材质案例,制作金属铜材质,木纹贴图节点分析,复杂墙体贴图节点流程。
使用脚本调用substance的参数
ile_generator节点使用分析,使用脚本调用substance的参数,
参数之间有着一定关联性。
汽车贴图制作
汽车贴图制作,关键使用batch tools绘制汽车线性规格,将完成的材质导入Untiy,最后场景整合与输出打包。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。