课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:ZBrush。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章_第01-10个问题
0201_如何在ZBrush中创建自定义弹出菜单
0202_如何重置变形的IMM笔刷
0203_如何在模型上居中转置线
0204_如何一键进行基于多边形组遮罩
0205_如何在合并可见后保留UV
0206_Projection Shell有什么用
0207_如何将CAD文件导入ZBrush
0208_如何清理模型上的着色信息
0209_如何创建变形目标层
0210_如何使用网格融合
第二章_第11-20个问题
0211_如何使用转置线上的白圈
0212_如何使用ZBrush制作坦克履带
0213_如何创建插入网格曲线笔刷
0214_如何实现在ZBrush中使用鼠标滚轮放大缩小
0215_如何在ZBrush中载入背景图
0216_导入大小滑块有什么用
0217_如何让模型上的NanoMesh方向一致
0218_如何在ZBrush中使用ZAppLink添加纹理
0219_如何更改使用New From Polypaint创建的纹理大小
0220_如何在使用ZBrush至KeyShot桥时移除材质且保留RGB
第三章_第21-30个问题
0221_如何让插入网格笔刷大小一致
0222_如何将折边网格从MayaLT导出到ZBrush
0223_如何使用UV大师插件松弛UV
0224_如何使用全部投射功能仅投射顶点着色至新网格
0225_能否将一个2.5D图像转换为3D模型
0226_如何从一个细分后的Subtool中抽取单个多边形
组
0227_如何将吊坠模型背面挖空打开以制作珠宝
0228_如何用多边形组生成Color ID贴图
0229_如何添加笔刷至默认笔刷菜单中
0230_如何将模型在一个轴上居中
第四章_第31-40个问题
0231_如何使用ZModeler制作一条轮胎
0232_如何保留插入网格笔刷的UV和顶点着色
0233_如何创建平铺Alpha贴图并应用至模型
0234_如何选择NanoMesh笔刷中不同的网格
0235_如何快速用多个OBJ文件创建IMM笔刷
0236_如何将SelectRect笔刷限制为正方形
0237_如何将噪波生成器的预览直接烘焙为Alpha贴图
0238_如何从ZBrush中导出带平滑法线的模型
0239_如何重新放置创建好的木偶
0240_如何更改界面按钮的大小
第五章_第41-50个问题
0241_如何使用Replay Last Relative功能
0242_如何将模型ZRemesh后投射回细节
0243_如何使用ZModeler笔刷制作弯曲挡风板
0244_是否能让IMM曲线笔刷随机生成插入网格
0245_如何使用ZModeler笔刷制作倒角管道
0246_如何创建Clown Pass渲染以用于PS遮罩
0247_ 如何提取IMM笔刷中的模型
0248_如何提高允许的最高细分等级
0249_如何设置IMM笔刷菜单快捷键
0250_如何在使用Spotlight制作纹理时锁定视窗移动
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。