本套教学是由小猪老师精心录制的Houdini程序化模型资产制作的全流程案例教学,程序化制作流程是目前游戏,影视领域的发展趋势,比如使用UE制作的《黑客帝国,觉醒》里面近700W个实例资产都是由Houdini制作完成的,极大程度提高了制作效率。本套教学通过4个完整的案例分别是花架,盆栽,树木,藤曼来讲解Houdini强大的程序化资产制作流程,重点讲解程序化植物的制作思路,并学习如何将其应用在UE5中,通过本套教学的学习大家会对这个流程有比较深刻的了解并做出属于自己的程序化资产。
课程信息
教学总时长约21小时,使用软件:Houdini19、UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:花架制作
0101_课程概述
0102_基本流程
0103_案例制作1
0104_案例制作2
0105_案例制作3
0106_案例制作4
0107_案例制作5
0108_案例制作6
0109_案例制作7
0110_案例制作8
0111_案例制作9
0112_案例制作10
0113_案例制作11
0114_案例制作12
0115_案例制作13
0116_案例制作14
0117_案例制作15
0118_案例制作16
0119_案例制作17
0120_案例制作18
0121_案例制作19
0122_案例制作20
0123_案例制作21
0124_案例制作22
0125_案例制作23
0126_案例制作24
0127_案例制作25
0128_案例制作26
0129_案例制作27
0130_案例制作28
0131_案例制作29
0132_案例制作30
第二章:Lsystem基础
0201_L_System概述
0202_L_System讲解1
0203_L_System讲解2
0204_L_System讲解3
0205_L_System讲解4
0206_L_System讲解5
0207_L_System讲解6
0208_L_System讲解7
0209_L_System讲解8
0210_L_System讲解9
0211_L_System讲解10
0212_L_System讲解11
0213_L_System讲解12
0214_L_System讲解13
第三章:程序化植物制作
0301_树枝案例1
0302_树枝案例2
0303_树枝案例3
0304_树枝案例4
0305_树枝案例5
0306_盆栽案例6
0307_盆栽案例7
0308_盆栽案例8
0309_盆栽案例9
0310_盆栽案例10
0311_盆栽案例11
0312_盆栽案例12
0313_盆栽案例13
0314_盆栽案例14
0315_盆栽案例15
0316_盆栽案例16
0317_盆栽案例17
0318_树木案例18
0319_树木案例19
0320_树木案例20
0321_树木案例21
0322_树木案例22
0323_树木案例23
0324_树木案例24
0325_树木案例25
0326_树木案例26
0327_树木案例27
0328_树木案例28
0329_藤蔓案例29
0330_藤蔓案例30
0331_藤蔓案例31
0332_藤蔓案例32
0333_藤蔓案例33
0334_藤蔓案例34
0335_藤蔓案例35
0336_藤蔓案例36
0337_藤蔓案例37
0338_藤蔓案例38
0339_藤蔓案例39
0340_藤蔓案例40
0341_藤蔓案例41
第四章:Houdini到UE
0401_UE5基础01
0402_UE5基础02
0403_UE5基础03
0404_UE5基础04
0405_UE5基础05
0406_UE5基础06
0407_UE5基础07
0408_UE5基础08
0409_UE5基础09
0410_UE5基础10
0411_UE5基础11
0412_HDA到UE1
0413_HDA到UE2
0414_HDA到UE3
0415_HDA到UE4
0416_HDA到UE5
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。