在这套教学中,我们从零基础开始了解如何获取 Substance Designer 软件,软件的基本布局,基础设置以及实战流程介绍,并且通过多个案例从简单到复杂地为大家介绍这款节点式材质软件的工作方法。 并且了解制作好的材质如何输出给主流的虚幻引擎4,以及与 3ds Max 中 VRay 渲染器,Maya 中默认渲染器以及 Arnold 渲染器之间的工作流程。 介绍了 Substance Designer 与同门的而另外一款软件 Substance Painter 之间的工作协同流程。
这套教学中我们也进一步了解在 Substance Designer 中使用最频繁以及功能更新最多的节点的作用和使用演示,借此为大家深入学习和了解这款软件打好基础。
本套教学为零基础入门教学,需要观看者有一定的美术基础,了解 PBR 材质和相关概念,通过观看完这套教学,大家应该可以了解 Substance Designer 的操作流程以及能够自主制作一些优质的 PBR 材质,并且应用到 UE4,Maya,Max,或者 Substance Painter 等工作中。
课程信息
教学总长度18小时左右,使用软件:Substance Designer。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
软件介绍
Substance Designer 软件,软件的基本布局,基础设置以及实战流程介绍。
工作协同
介绍了 Substance Designer 与同门的而另外一款软件 Substance Painter 之间的工作协同流程。
功能作用
这套教学中我们也进一步了解在 Substance Designer 中使用最频繁以及功能更新最多的节点的作用和使用演示。
操作流程
了解 Substance Designer 的操作流程以及能够自主制作一些优质的 PBR 材质。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。