CG制作中材质的真实感绘制一直以来都是一个困扰大家的问题,本套教学通过两个实战案例,由简到难的为大家演示真实感细节是如何制作的。教程详细讲解模型制作,UV拆分,材质绘制,最后到效果输出等所有制作环节,力求最真实的还原整个制作过程。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:3DS Max2020,substance painter7.4.3,Rizom UV 2019,Adobe Substance 3D Stager1.1.2。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:案例一_模型处理
0101_前期参考搜集
0102_罐头模型制作A
0103_罐头模型制作B
第二章:案例一_UV处理
0201_UV拆分
第三章:案例一_材质绘制
0301_材质绘制A
0302_材质绘制B
0303_材质绘制C
0304_材质绘制D
0305_材质绘制E
第四章:案例一_渲染输出
0401_后期处理A
0402_后期处理B
第五章:案例二_模型处理
0501_前期参考收集
0502_模型处理A
0503_模型处理B
0504_模型处理C
0505_模型处理D
0506_模型处理E
第六章:案例二_UV处理
0601_UV拆分A
0602_UV拆分B
第七章:案例二_材质绘制
0701_Substance painter材质绘制A
0702_Substance painter材质绘制B
0703_Substance painter材质绘制C
0704_Substance painter材质绘制D
0705_Substance painter材质绘制E
0706_Substance painter材质绘制F
0707_Substance painter材质绘制G
0708_Substance painter材质绘制H
第八章:案例二_渲染输出
0801_后期输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。