本套课程的内容,是利用比较有代表性的常用道具绑定案例,来介绍其中的绑定思路,讲解其中涉及到的知识点和注意事项。通过本套课程里常用道具绑定,大家可以对绑定里经常需要涉及到的,父子关系、约束、属性连接、表达式、驱动关键帧,有一个清晰的了解和掌握。在之后制作类似结构的道具时,就可以利用这些案例里的思路和方法,来进行拓展和应用。通过多加练习,不断积累,就会达到融会贯通的效果。
课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:MAYA2018.5及以上版本2。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:制作规范
0101_制作规范
第二章:机械类
0201_发动机气缸_绑定思路
0202_旋转炮塔_绑定思路
0203_加特林枪管_绑定思路
0204_飞机舱门_绑定思路
0205_弹簧_绑定思路
第三章:工具类
0301_弓_绑定思路
0302_折扇_绑定思路
0303_长柄伞_绑定思路
第四章:绳索类
0401_丝带创建骨骼_绑定思路
0402_锁链_绑定思路
0403_绳子拉伸_绑定思路01_利用X轴缩放
0404_绳子拉伸_绑定思路02_利用X轴位移
第五章:绳索类
0501_汽车避震器_绑定思路
0502_履带_绑定思路
0503_悬浮车_绑定思路
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。