我们紧跟行业趋势,把行业新的技术和目前所需要的技能相结合,设计了本次的案例。整个教学从中模到高模再到低模贴图,绑定动画,最终渲染每个环节我们都会进行演示与讲解,同时为了提高教学的含金量,针对简单重复的工作,我们会相应压缩篇幅。针对难点的地方我们会重点讲解增加篇幅,视频和文字介绍均有描述就不一一举例了。那本套教学比较适合对常用软件有一定操作基础,又想进能进一步提升美术效果,和实战能力的小伙伴。
课程信息
教学总时长约49小时,使用软件:Maya、zbrush、MarmosetToolbag4、SubstancePainter、MarvelousDesigner、Mudbox。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:头部
0101_人头大型
0102_人头大型完善
0103_人头UV制作
0104_高模纹理细节制作
0105_人头颜色贴图映射
0106_人头眉毛贴图制作
0107_烘焙以及导入SP
0108_贴图绘制
0109_眼睛制作
0110_八猴导入
0111_Marmoset Toolbag4人头测试渲染
第二章:毛发
0201_xgen发套制作
0202_发套贴图输出
0203_xgen头发制作
0204_毛发调整与贴图输出
0205_毛发面片制作分析
0206_毛发zbrush大型制作
0207_基础毛发面片制作
0208_轮廓细化
0209_轮廓调整
0210_碎发制作
0211_xgen眼毛制作
0212_眼毛低模贴图制作
0213_Marmoset Toolbag4完整头部渲染
第三章:装备
0301_装备制作思路分析
0302_装备大结构制作
0303_中模小部件制作
0304_装备内部结构制作
0305_素材拼接
0306_鞋底制作
0307_鞋面大型制作
0308_鞋面小结构制作
0309_鞋子细小零件制作
0310_拳套大型
0311_拳套模型处理对称
0312_手掌硬表面制作
0313_小臂硬表面制作
0314_手指硬表面制作
0315_拳套硬表面收尾
0316_膝盖硬表面制作
第四章:服装
0401_服装基础打版
0402_服装细化
0403_服装迭代
0404_zbrush转四面边
0405_服装zbrush初步调整
第五章:中模
0501_躯干中模卡线细化
0502_拳套中模卡线细化
0503_拳套内部细节制作
0504_拳套手掌细化
0505_拳套细化完成
0506_拳套摆放到手臂
0507_靴子褶皱雕刻
0508_腿部硬表面细节添加
0509_腰部通讯器细化
0510_躯干布料细化
0511_靴子边缘细化
0512_细化收尾
第六章:拓扑和UV
0601_躯干拓扑
0602_夹克拓扑
0602_夹克拓扑调整
0603_零件拓扑
0604_腰部硬表面拓扑
0605_战术包拓扑
0606_靴子拓扑
0607_拳套硬表面拓扑上
0607_拳套硬表面拓扑下
0608_手指硬表面拓扑
0609_夹克左边整理
0610_夹克右边整理
0611_夹克袖子拓扑收尾
0612_夹克躯干拓扑
0613_躯干拓扑
0614_UV拆分
0615_各向异性材质UV制作
0616_主体部分UV制作
0617_UV精度整体优化
0618_法线烘焙
0619_Maya摆放完整模型
第七章:贴图
0701_贴图制作方向分析
0702_夹克贴图绘制
0703_躯干贴图绘制
0704_躯干零件贴图绘制
0705_鞋子贴图绘制
0706_皮肤贴图绘制
第八章:绑定、动画和渲染
0801_基础绑定
0802_权重修复
0803_走路动画制作
0804_Marmoset Toolbag4装备材质设置
0805_Marmoset Toolbag4渲染思路讲解与实践
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。