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有事问ZBrush 第03季

Zbrush

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学习热度:2568

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:254分钟

课程难度:初级

学习路径: Zbrush操作入门

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课程简介

        ABOUTCG作为ZBrush的官方授权经销商,在获得Zbrush的母公司Maxon授权之后,与Maxon产品的国内总代神州数码一起合作,推出了该系列课程。免费分享给所有ZBrush用户,希望可以解决大家日常使用ZBrush时遇到的常用问题。本课程为系列课程的第三季,包含50个常见ZBrush问题的解答。后续我们还将推出更多课程,帮助大家更好地学习并掌握ZBrush。

课程信息

教学总时长约4小时,使用软件:ZBrush。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章_第01-10个问题
0301_如何使用FiberMesh纤维网格创建一个带有
Alpha的纹理图
0302_在雕刻时如何修复锋利的边缘
0303_如何让自定义曲线笔刷不吸附到模型上
0304_如何在模型上保存和载入遮罩
0305_为什么雕刻在某些区域被像素化了
0306_冻结细分等级按钮的作用
0307_如何用DynaMesh创建一个孔
0308_如何让插入多网格笔刷吸附到相机轴
0309_投影强度滑块对IMM笔刷有什么用
0310_如何导出多个子物体到STL并保持缩放大小

第二章_第11-20个问题
0311_如何使用纳米网格填充整个多边形
0312_不使用平滑笔刷 还有什么其他方法可以使模型
平滑
0313_如何让我的模型在旋转时不显示较低的细分
0314_UV变形计时器的作用
0315_如何使用BRadius来增加模型长度 而不是减少
0316_多边形着色有擦除功能吗
0317_如何使用曲线笔刷制作单面带
0318_在不合并子物体的情况下 如何对多个子物体进
行移动和摆姿势
0319_如何给球体的一部分添加厚度用于雕刻
0320_启动ZBrush后 画布非常小 要如何改变


第三章_第21-30个问题
0321_如何启用Keyshot
0322_网格包含多条由两个以上多边形共享的边 要如
何修复
0323_加载ZPR文件和ZTL文件的区别
0324_如何删除快捷键
0325_如何隐藏模型遮罩区域

0326_如何将一个模型网格变成四边形 从而使它更容
易使用索具和动画
0327_如何将Alpha导入投影盒子
0328_如何进行对称遮罩
0329_如何才能把贴图放在ZBrush球体上
0330_如何快速切换到正投影视图

第四章_第31-40个问题
0331_导入了有纹理贴图的OBJ文件 如何将此贴图应
用于模型
0332_如何删除已不存在的灯箱快捷方式
0333_如何将相机对准转置线
0334_如何创建画笔快捷方式
0335_如何遮罩模型的一面而不影响另一面
0336_是否有简单的方法克隆子物体
0337_如何使用ZModeler笔刷填充两个同心圆柱体之
间的间隙
0338_如何将应用在模型上的纹理贴图转移为多边形
着色
0339_如何导入SketchUp模型到ZBrush
0340_如何设置IMM笔刷绘制的深度

第五章_第41-50个问题
0341_为什么NanoMesh有时会在模型中随机分布
0342_导出平铺纹理时 如何去除一像素宽的线
0343_如何从BPR渲染按钮删除Shift+R快捷键
0344_是否有类似于PS中的克隆工具一样的方法来克
隆多边形着色
0345_为什么雕刻笔刷开始延迟 并在模型上画点
0346_是否可以在低细分模型上进行多边形着色
0347_是否可以使用ZRemesher只对部分子物体重新
划分网格
0348_是否可以永久禁用快速保存
0349_如何解决使用ProjectAll时出现的伪影
0350_是否可以在界面上扩大雕刻面积

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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