本套教程使用新版本SpeedTree,配合最新的WorldCreator2022.2地形辅助软件,实例讲解如何将高质量的地形信息导入进Unity,并使用最新的数字技术快速制作真实的地形关卡,通过采用Unity最新的角色控制器,高效的实现角色交互动画,完成一套高水准的美术展示作品。
课程信息
教学总时长约5.5小时,使用软件:Unity 2021.3.1,SpeedTree 9.0,WordCreator2022.2,Bridge 2021,Blender 3.1,Adobe Photoshop 2020,3dsMax 2021。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:先导片与内容概述
0101_课程成品内容效果展示
0102_关于课程内容的整体介绍
第二章:使用SpeedTree9.0制作高质量植被
0201_SpeedTree9.0新功能介绍
0202_如何从零开始制作高品质树杈01
0203_如何从零开始制作高品质树杈02
0204_使用新功能制作树干贴图
0205_如何快速制作优质树木01
0206_如何快速制作优质树木02
0207_制作动态草丛的技巧说明
0208_灌木丛的制作方法
第三章:WorldCreator3设计与导出地形技巧
0301_使用WC2022.2制作大地形的方法
0302_WC2022.2导出贴图的关键技巧
0303_利用WC2022.2制作远景山
0304_Blender配合WC制作远山的诀窍
第四章:Unity资源导入的关键性设置
0401_美术组件的导出和导入注意事项01
0402_美术组件的导出和导入注意事项02
0403_TerrinTools导入高度图和分布图的方法
0404_Unity正式制作前的环境设置技巧
第五章:Unity地形环境制作全流程
0501_使用RAM制作河流的方法技巧01
0502_使用RAM制作河流的方法技巧02
0503_对Unity地形细节进一步完善
0504_地表绘制和摆放组件的核心方法
0505_地形环境制作的全流程01
0506_地形环境制作的全流程02
0507_地形制作收尾与3D音效设置
第六章:角色动画的创建和程序打包
0601_使用Mixamo创建角色和模型动画
0602_最新StarterAssets控制器的使用诀窍
0603_开场动画制作和交互设计打包
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。