在本期课程中,插画艺术家 史蒂夫·詹姆斯介绍了在工作流中加入3D内容的移出,详细展示并讲解了每个步骤。让您了解ZBrush在创作卡通角色插画时如何帮助画家快速提高绘画效率,达到事半功倍的效果。
ABOUTCG作为ZBrush的官方授权经销商,在获得Zbrush的母公司Maxon授权之后,与Maxon产品的国内总代神州数码一起合作,推出了该系列课程。免费分享给所有ZBrush用户,希望可以解决大家日常使用ZBrush时遇到的常用问题。本课程为系列课程的第02季。后续我们还将推出更多课程,帮助大家更好地学习并掌握ZBrush。
课程信息
教学总时长约28分钟,使用软件:Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0201_课程介绍
0202_定义角色
0203_使用DynaMesh
0204_多边形流向
0205_目光朝向
0206_活灵活现
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。