本套教程以常用C# 操作 3ds MAX为基础,快速入门C#,简单补充了3ds Max .NET SDK 文档中没有的部分内容。课程最后是一个动画曲线平滑,减帧处理的实际案例。课程适合有一定MAXScript基础常识者学习。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:3ds Max 2015 , Visual Studio 2015 , Sublime Text 3。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:开发基础课程
0101_3dsMax and C# 开发基础课程
0102_3dsMax_创建类库dll案例
0103_C#基础语法和函数参数
0104_C#常用类型_数组
0105_C#判断_循环
0106_引用MAX.dll
0107_MAX_Net接口GlobalInterface
0108_MaxScript和C#模型写入文件速度对比测试
0109_创建虚拟体_设置对象属性
0110_创建BOX
0111_创建材质球和设置贴图
0112_添加Blend弯曲修改
0113_添加Skin修改器_添加蒙皮骨骼_设置权重
0114_Skin小案例_显示隐藏的蒙皮骨骼
0115_塌陷动画
0116_C#执行MXS_打印字符
第二章:动画曲线插件
0201_高斯模糊A方案
0202_高斯模糊B方案_曲线采样数值
0203_高斯模糊B方案_测试
0204_高斯模糊C方案
0205_道格拉斯-普克 抽稀
0206_巴特沃斯 滤波
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。