本课程由Silence&Moon老师为您从基础讲解虚幻引擎的渲染知识,通过这些知识创造高度针对性的材质,结合粒子编辑器和蓝图编程创造真实华丽的特效效果,评估性能,并通过小案例的知识点积累完成大型综合案例的制作。
本课程从2018年01月14日开始,教学方式为录播课件+直播课程。一共18周。每周发放录制好的课程课件约4小时内容,直播时间周日20:00开课,22:00结束。直播内容有录屏,课件与直播录屏都支持随时在线观看。
课程信息
涉及软件:Unreal Engine 4。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。
课程特点
软件功能介绍
作为一款次时代游戏引擎,UE4的功能非常强大。
案例解析
从实际游戏制作出发,执行项目开发的流程,让学员能把课程中学到的知识灵活运用,做出自己的游戏。
课程内容
本套教学内容专为对ue4材质及特效较为感兴趣的从业者及学生设计,从兴趣和效果入手,最终拓展至UE的材质算法、蓝图逻辑等核心概念。
效果分享
包含10个+的特效技能,一整套第一人称游戏模板,一整套VR游戏模板,一整套自创的万能材质库。
贾越老师
2012年开始研究虚幻引擎相关的特效制作,具有丰富的虚幻引擎特效制作工作经验。参与和指导过大量相关游戏特效的开发和制作工作,之前担任一线游戏厂商《金田一事件簿》、《怪物猎人》和《最终幻想》等日系游戏大作的特效测试和指导。也参与一些电影特效制作。这期间分享过一些心得和作品比如《三维还原炮姐超电磁炮》,曾上过Bilibili的历史排名第一。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。