本教程是关于unity的灯光环境渲染的课程,课程中我们会详细讲解unity在URP渲染管线下的灯光,环境以及阴影,烘焙,反射等功能,不只是讲解软件的应用,而且还会涉及底层的原理实现等。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:Unity。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:URP环境,光照系统
0101_渲染管线对比
0102_天空盒材质
0103_环境光照和环境反射
0104_天空管理器
0105_光照种类
0106_灯光模式
第二章:实时阴影
0201_阴影参数设置
0202_阴影贴图的工作原理
0203_阴影问题
第三章:烘焙光照贴图
0301_光照贴图入门
0302_光照贴图参数
0303_混合光照烘焙的三种模式
0304_Enlighten 实时GI
第四章:光照探针
0401_光照探针原理
0402_光照探针应用
第五章:反射探针
0501_反射探针应用
0502_反射探针模式
0503_反射探针性能
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。