Substance Designer作为纹理制作软件以其独特的程序化制作思路在游戏、影视领域大放异彩。本套教程将通过4个材质案例的实战演示,在12个小时的教学过程中,向您讲解常用建筑材质的纹理绘制思路,细节添加方法,色彩叠加技巧以及参数暴露调整等内容。为您介绍写实类材质程序化制作的相关技术及实用套路。
课程信息
教学总时长约12小时,使用软件:Substance Designer。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:花纹木材篇
0101_花纹木材基础纹理_01
0102_花纹木材基础纹理_02
0103_自制移动缩放节点
0104_制作太阳花_01
0105_制作太阳花_02
0106_基础颜色绘制
0107_色彩细节添加
0108_色彩细节添加以及粗糙度制作
第二章:基础木材篇
0201_基础木材木结制作
0202_基础木材纹理制作
0203_基础木材老旧细节制作
0204_基础木材翘起破损及颜色绘制
0205_基础木材最终完成
第三章:灰浆墙面篇
0301_灰浆墙面木板大型制作
0302_灰浆墙面木板细节添加_01
0303_灰浆墙面木板细节添加_02
0304_灰浆墙面木板颜色绘制
0305_灰浆墙面木板颜色最终调整
0306_关于fxmap的一些补充说明
0307_灰浆墙面灰浆细节层次制作
0308_灰浆墙面灰浆最终调整
第四章:石板瓦屋面
0401_石板瓦大细节制作
0402_石板瓦表面细节制作_01
0403_石板瓦表面细节制作_02
0404_石板瓦颜色绘制
0405_材质应用以及一些bug修复
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。