本套课程为AI行为树的初级教程,将由浅入深用通俗直白的语言为刚接触AI行为的同学了解并掌握AI行为树的使用方法,使用实际的案例作为导向,我们将掌握如何让NPC进行轨迹巡逻,如何具备视力监视与听力监听能力,如何使用EQS系统完成测试,学习完整套课程可以独立完成具备巡逻、监视、攻击(近战,远程)综合能力的敌人行为,并可完成一个小团队AI行为合作能力。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:AI行为树基础知识
0101_行为树基础知识与逻辑运行讲解
0102_敌人视觉感知系统建立
0103_敌人攻击动画与行为的建立
0104_敌人随机状态行为树实现方法
0105_敌人碰撞障碍物跳跃与导航链接使用
0106_敌人按照固定路径点巡逻方法实现
0107_使用样条线制作路径巡逻点
第二章:AI行为树综合实例
0201_具备巡逻,随机状态与追击功能的敌人行为树制作
0202_敌人听觉系统建立与嘲讽技能
0203_实现敌人伤害感官,受到伤害追击玩家
0204_学习EQS系统与基本功能
0205_制作具备团队行动能力敌人,共享信息反馈
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。