本次教学以Unity3d引擎特效为主,从0基础开始讲解Unity3d的制作。没有基础的同学也可以非常轻松的做出效果。课程从基础到进阶,逐步讲解特效的制作。课程有粒子系统讲解,ASE材质编辑器的使用,贴图的绘制,模型的制作等。从无到有的制作7个完整的Unity3d特效和一个额外的spine效果。课程以RPG游戏常见的战士,法师,射手等进行了一个特效的分类,覆盖面积较为广泛,类型丰富。还有一部分ui动效和spine效果,全面呈现多种类型的特效。相信同学们在完整的学习之后,一定会有所收获的。
课程信息
教学总时长约19小时,使用软件:Unity3d 2018、3dmax2014、Photoshop、ASE材质编辑器插件1.7.5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:普通刀光
0101_刀光shader制作
0102_场景的预设
0103_起手旋转刀光制作
0104_贴图绘制和建模
0105_主体刀光的制作
第二章:雷神之锤
0201_溶解shader的制作
0202_地面反馈效果
0203_主体闪电效果
0204_丰富地面效果
0205_扰动小闪电
0206_模型闪电制作
0207_刀光拖尾制作
第三章:动感激光
0301_闪光制作和贴图绘制
0302_闪光聚力的细化
0303_激光主体和模型制作
0304_激光的细化
第四章:金光护盾
0401_五线琴弦的制作
0402_大光球下落和拖尾
0403_主体元素的细化
0404_粒子拖尾和动画调试
第五章:爆炎斩
0501_聚力刀光
0502_刀光绘制和主体制作
0503_mask移动制作地裂
0504_熔岩石头的制作
第六章:武器炫彩附魔
0601_大剑附魔
0602_弓箭附魔
第七章:红外线瞄准射击
0701_红外线瞄准射击
0702_射击爆点的制作
0703_写实小子弹
第八章:spine附加课
0801_spine前期准备
0802_spine的具体操作
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。