本课程是一套三维辅助二次元风格场景制作课程,课程主要分为两大部分:第一部分是以blender为主,主要为材质的调整,UV调整与贴图制作,渲染设置的调整,如何渲染材质ID通道与物体通道,如何渲染线稿与辅助性的高光线 等等,同时也会分享一些blender的材质渲染小技巧给大家,可以帮助大家优化自己的工作流程,提高自己的创作效率。
课程信息
教学总时长约13.8小时,使用软件:Blender、PS。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:材质和渲染设置
0101_材质_01
0102_材质_02
0103_灯光设置与渲染设置
0104_设置材质ID与物体ID通道
0105_线稿的渲染与设置
第二章:PS调整优化
0201_进入PS初步调整
0202_氛围调整与高光线绘制_01
0203_氛围调整与高光线绘制_02
0204_优化调整
第三章:日夜场景渲染和调整
0301_夜晚时态的渲染与调整
0302_白天时态的渲染与调整
0303_最后的调整
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。