本套教材会详细讲解母材质的制作原理,以及如何通过材质实例来控制模型的纹理表现以及特效的动态表现。教学会直接从新建空目录开始制作,包括但不限于场景、模型材质、特效、Sequence等等各方面的制作知识,从基础入门到综合进阶运用,适合零基础或者有一点点材质基础的同学学习。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景和基础材质
0101_场景制作
0102_模型基础材质
第二章:特效制作
0201_Mask制作
0202_Fresnel
0203_Dot运算
0204_Mask亮边
0205_全息投影
0206_射线
第三章:细化
0301_效果细化
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。