本套教材通过基础工具的认识,到案例的综合运用,全面的讲解houdini最新的肌肉系统,结合最新的houdini vellum系统,通过arnold渲染,制作自己的小狗demo和女性角色案例。教程由简入繁,从节点开始,每一个参数深层次的剖析,结合最终的案例的讲解,慢慢强化知识体系。教程通过六个章节进行讲解,对肌肉的各个参数逐一击破。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:houdini、 zbrush、C4D、DAZ Studio 4.20。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:小狗解剖学和模拟准备
0101_基础知识_01
0102_基础知识_02
0103_流程梳理
0104_骨架绑定
0105_动画驱动
第二章:小狗肌肉模拟
0201_肌肉初始化
0202_设置骨骼碰撞
0203_肌肉设置
0204_肌肉模拟
0205_脂肪模型制作
0206_组织模拟
0207_脂肪模拟02
0208_皮肤模拟
0209_传递动画
第三章:纤维原理
0301_肌肉纤维
0302_物理属性纤维
0303_pintoanim
第四章:人体解剖学与肌肉准备
0401_skin模型
0402_皮肤绑定和肌肉模型
0403_骨架绑定
0404_模拟前准备
0405_使用vellum模拟
0406_驱动
0407_绑定修复和肌肉试错
0408_肌肉试错环节
0409_肌肉解剖学基础
0410_肌肉雕刻01
0411_肌肉雕刻02
0412_肌肉雕刻03
第五章:女性角色cfx模拟
0501_骨架处理
0502_肌肉处理
0503_肌肉模拟
0504_脂肪模拟
0505_使用vellum模拟脂肪01
0506_使用verllum模拟脂肪02
0507_皮肤模拟
0508_胸部和臀部软体的模拟
0509_驱动模型
0510_模拟脂肪与驱动模型的修正
0511_吊坠的解算
0512_链子模拟
0513_服装模拟
0514_头发01
0515_头发02
0516_头发03
0517_头发解算
0518_简单渲染
第六章:补充
0601_布料解算补充01
0602_布料解算补充02
0603_解剖学补充
0604_组织补充01
0605_脂肪补充02
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。