在本套教学20个小时的内容中会系统地从基础原理开始,详细讲解每个常用的粒子节点以及其参数的使用,内容涵盖了模块所有必须掌握的知识点,Houdini不是一个速成软件,所以扎扎实实打好每个模块的基础是很重要的,最后通过一些制作中常见的案例练习,让大家全面掌握整个模块的使用 并可以快速复刻出属于自己的作品效果。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:Houdini19。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础与原理
0101_课程概述
0102_软件基本设置
0103_Maya粒子比较
0104_粒子系统搭建
0105_粒子显示设置
0106_PopNet外部参数讲解
0107_发射器参数设置1
0108_发射器参数设置2
0109_发射器参数设置3
0110_PopColor
0111_Stream与Group
0112_重要属性
0113_PopLocation节点
0114_Velocity原理
0115_PopForce与PopWind
0116_PopDrag
0117_PopAxisForce
0118_PopInteract
0119_PopAttract
0120_PopCurveForce
0121_PopTorque与PopSpin
0122_PopLookAt
0123_PopVelocity
0124_PopKill
0125_PopLimit
第二章:动力学与渲染
0201_平面碰撞
0202-动力学参数
0203_碰撞参数设置1
0204_碰撞参数设置2
0205_碰撞属性
0206_CollisionBehavior
0207_PopReplicate
0208_PopProperty
0209_碰撞应用
0210_PopFluid
0211_渲染输出1
0212_渲染输出2
0213_渲染输出3
0214_PopSprite
0215_PopSolver
0216_Instance1
0217_Instance2
第三章:案例制作
0301_粒子模拟刚体1
0302_粒子模拟刚体2
0303_粒子模拟刚体3
0304_粒子模拟刚体4
0305_物体消散1
0306_物体消散2
0307_物体消散3
0308_物体消散4
0309_流体驱动粒子1
0310_流体驱动粒子2
0311_流体驱动粒子3
0312_圣杯魔法1
0313_圣杯魔法2
0314_圣杯魔法3
0315_圣杯魔法4
0316_圣杯魔法5
0317_圣杯魔法6
0318_圣杯魔法7
0319_沙子模拟1
0320_沙子模拟2
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。