本套教程是一个Blender废墟加油站场景全流程制作案例,从一开始的模型制作,UV拆分,再到Substance Painter材质绘制,最后到Blender的里散布植被渲染输出都有详细的讲解。教程最终渲染视频将使用Cycles渲染输出,针对Cycles渲染器也会在教学中一一为大家讲解。植被散布将使用Botaniq插件来进行制作,这是一款上手简单的散布插件,配合自带的植被库可以很快达到预期效果,教程讲解中也会为大家详解演示其用法。
课程信息
教学总时长约8.5小时,使用软件:Blender3.0、Botaniq6.4、substance painter7.4、Rizom UV2019。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型处理
0101_素材搜集解说
0102_大体框架搭建
0103_加油站建筑细化A
0104_加油站建筑细化B
0105_加油站建筑细化C_破损效果处理
0106_加油站建筑细化D
0107_加油站建筑细化E
0108_剩余建筑模型制作A
0109_水塔模型制作
0110_免费资产获得以及插件安装讲解
0111_山体制作讲解
第二章:UV拆解
0201_uv分解讲解A
0202_uv分解讲解B
0203_uv分解讲解C
第三章:SP材质绘制
0301_主建筑材质绘制A
0302_主建筑材质绘制B
0303_剩余材质模型绘制讲解
第四章:细节调整
0401_sp贴图导出到blender赋予材质
0402_Hdr插件安装讲解以及场景问题解说
0403_地面材质赋予
0404_建筑群赃污细节调整
0405_场景细节继续调整A
0406_场景细节继续调整B
第五章:植被散布处理
0501_藤曼制作方法讲解
0502_地面植被石头散布细节方法讲解
第六章:渲染输出
0601_渲染参数讲解
0602_渲染输出
第七章:UV无声补充
0701_建筑uv拆分
0702_水塔栏杆uv拆解
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。