本系列教程涵盖了31+小时的内容 您可以跟着每一个步骤进行学习 课程包含一些短时的延时视频教程 只是为了加快重复的步骤 除此之外的步骤都是实时的 延时视频部分也有实时的记录。
课程信息
教学总时长约31小时,使用软件:Blender3D、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine 5、Marmoset Toolbag 4、Davinci Resolve、Mixamo。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第00章_课程简介
0001_课程简介
第01章_参考与项目规划、设置
0101_查看参考图并创建资产列表
0102_设置项目和指标参数
第02章_创建框架部件
0201_创建框架部件_01
0202_创建框架部件_02
0203_创建框架部件_03
0204_创建框架部件_04
0205_创建框架部件_05
第03章_关卡设置
0301_设置我们的关卡_01
0302_设置我们的关卡_02 (带解说的加速)
0303_设置我们的关卡_03 (无声加速)
第04章_准备材质
0401_准备好我们的场景以创建材质
第05章_木材材质
0501_创建普通木材材质_01
0502_创建普通木材材质_02
0503_创建普通木材材质_03
0504_创建普通木材材质_04
0505_创建普通木材材质_05
第06章_木板材质
0601_创建木板材质_01
0602_创建木板材质_02
0603_创建木板材质_03
0604_创建木板材质_04
0605_创建木板材质_05
0606_创建木板材质_06
第07章_创建最终资产
0701_创建最终资产_01
0702_创建最终资产_02
0703_创建最终资产_03
0704_创建最终资产_04
0705_创建最终资产_05
0706_创建最终资产_06
0707_创建最终资产_07
0708_创建最终资产_08
0709_创建最终资产_09
0710_创建最终资产_10 (无声加速)
0711_创建最终资产_11 (无声加速)
第08章_将场景导入UE
0801_将所有最终资产导入UE5
0802_清理对象放置和着色器规划
第09章_创建主材质
0901_创建主材质_01
0902_创建主材质_02
0903_创建主材质_03
第10章_第一轮灯光设置
1001_导入材质并做第一轮灯光设置_01
1002_第一轮灯光设置_02
第11章_创建屋顶材质
1101_创建屋顶材质_01
1102_创建屋顶材质_02
第12章_设置最终模型
1201_设置最终模型_01
1202_设置最终模型_02
1203_设置最终模型_03
1204_设置最终模型_04
1205_设置最终模型_05
1206_设置最终模型_06
第13章_为环境添加变化
1301_为环境添加变化_01
1302_为环境添加变化_02
1303_为环境添加变化_03
1304_添加顶点绘制变化 (无声加速)
第14章_进一步对模型和材质做细化
1401_创建窗玻璃贴图
1402_创建酒馆角落 (无声加速)
1403_创建额外的资产 (无声加速)
1404_布尔处理_01
1405_布尔处理_02
1406_创建贴花并放置它们
第15章_创建地形
1501_创建地形材质_01
1502_创建地形材质_02
1503_创建景观材质
1504_添加地形细节_01
1505_添加地形细节_02
1506_添加地形细节_03
第16章_第二轮灯光设置
1601_第二轮灯光设置
第17章_第二轮灯光设置
1701_创建更多的资产_01
1702_创建更多的资产_02
1703_创建更多的资产_03
1704_创建更多的资产_04
第18章_文字贴花和静态资产
1801_创建文字贴花
1802_放置更多的静态资产
第19章_角色和动画
1901_放置角色
1902_创建角色动画_01
1903_创建角色动画_02
1904_创建角色动画_03
第20章_马的动画
2001_设置马的动画_01
2002_设置马的动画_02 (无声加速)
2003_设置马的动画_03
第21章_对场景进行最后的打磨
2101_对场景进行最后的打磨 (无声加速)
第22章_结束
2202_结束语
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。