本套案例主要讲解室内空间的餐厅部分。在这个案例中我将带领大家从零开始搭建场,并联动了3dsmax软件来导出模型,这极大的扩展了blender模型资产的来源。课程中我们主要学习cycles渲染器的使用,并教会大家如何优化渲染速度,我将提供课程中所有用到的场景资源来帮助您的学习。
课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0001_课程介绍
0101_模型资源的获取
0102_模型的调整
0103_材质处理1
0104_材质处理2
0105_材质处理3
0106_灯光及渲染
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。