本教程将讲解unity URP渲染管线下的内置lit shader, lit shader中的代码全面且复杂,掌握了lit shader,内置的其他shader便可以触类旁通,很容易理解和掌握,本课程我们会详细讲解lit shader的各个模块,宏和函数的定义,以及是如何计算材质输入的各种属性,如何进行pbr光照计算等。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:Unity。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Lit Shader功能概述
0101_URP内置shader介绍
0102_Lit Shader功能
第二章:Lit Shader结构
0201_Lit Shader总体结构
0202_Lit Shader属性块
0203_Lit Shader第一个pass
第三章:包含文件LitInput
0301_LitInput01
0302_LitInput02
0303_LitInput03
0304_LitInput04
第四章:包含文件LitForwardPass
0401_LitForward01
0402_LitForward02
0403_LitForward03
0404_LitForward04
0405_LitForward05
第五章:其他几个pass
0501_Shadow Caster Pass
0502_DepthOnly和DepthNormals
0503_Meta pass和2D
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。