本套课程讲解的是二次元卡通角色制作的技巧,风格主要是卡通与手办方向的,课程以模型原型设计制作为主题内容,并包涵有UV展分,贴图处理,材质灯光渲染,与手办原型拆件方面的综合知识讲解,同时课程前期也包括一些零基础的速成软件操作讲解,初学者也能购买学习,内容非常全面,适合想要学习手办与卡通CG建模或者潮玩设计等方向的学者学习购买。
课程信息
教学总时长约50小时,使用软件:Zbrush、MAYA、Photoshop、Marvelous designer、Substance painter。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:软件基础
0101_软件基础01
0102_软件基础02
0103_软件基础03
0104_软件基础04
第二章:头模
0201_头模制作01
0202_头模制作02
0203_头模制作03完成
第三章:草稿制作
0301_头发草稿制作
0302_身体草稿制作01
0303_身体草稿制作02
0304_手的草稿模型制作
第四章:pose制作
0401_Maya的父子关系操作
0402_Maya的动作模型制作
第五章:头发
0501_头发制作01
0502_头发制作02
0503_头发制作03
0504_头发制作04
0505_头发制作05
0506_头发制作06
0507_发夹与其他配饰制作
0508_头发制作07
第六章:贴身服装制作
0601_Md基础操作01
0602_Md基础操作02
0603_Md基础操作03
第七章:外装制作
第八章:道具与配饰
第九章:UV与贴图
第十章:效果图渲染
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。