本课程使用虚幻引擎,主要针对零基础,适合刚接触虚幻的人群,该课程共有 五章 三十一小节,本课程内容较为注重功能制作,在制作功能的同时也会跟大家讲解节点的作用及功能的原理,一边制作功能一边让大家学习蓝图节点,有助于更好的理解蓝图的使用
课程信息
教学总时长约10.5小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:角色的制作
0101_介绍蓝图的使用
0102_Character(角色)的控制
0103_第一人称角色制作
0104_角色的疾跑及制作加速带
0105_制作弹射跳垫
第二章:开关门案例
0201_触发盒子
0202_制作电梯
0203_制作自动门
0204_开关门
0205_钥匙开门
第三章:物品拾取
0301_射线检测
0302_蓝图接口
0303_物体描边
0304_拾取物品
0305_数组映射集合
第四章:武器的使用
0401_拾取武器
0402_丢弃武器
0403_武器开火
0404_武器开镜_右键切换
0405_武器开镜_滚轮调整
0406_制作移动靶子
0407_命中反馈
第五章:总结案例
0501_案例介绍
0502_控制权切换
0503_简单的地形搭建_01
0504_简单的地形搭建_02
0505_简单的地形搭建_03
0506_简单的地形搭建_04
0507_游戏案例_01
0508_案例制作_02
0509_案例制作_03
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。