本集的重点在于游戏主菜单及游戏中的UI制作。本集教学手把手教你Flash和ActionScript的常用功能,并演示与UDK脚本交互的流程。最终能够做出可跳转的主菜单界面,可与场景交互的游戏功能菜单。
最后完成游戏的整体逻辑,打包发布你的第一个独立游戏。 UDK内置了免费的Scaleform插件,这一点与UE4不同。你可以通过flash制作出漂亮的UI动画,然后通过flash脚本语言ActionScript对UI进行初步的封装,再到UDK脚本中通过与AS脚本交互,达到控制UI逻辑的目的。
课程信息
教学总长度18小时左右,使用软件:UDK,flash。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
UI篇概述
介绍 UI解决方案及ScaleformGfx,还有讲解配置Flash-ScaleformGfx开发环境,从而时候后续操作更加游刃有余。
QuickStart实例讲解
快速应用QuickStart实例, 学习QuickStart脚本及资源创建,还有学习QuickStart实例制作讲解。
Flash基础
学习Flash脚本基础,自定义按钮组件的四种方法,UDK中有关中文显示的问题,Flash脚本与虚幻脚本的交互。
打包游戏
在FrontEnd中默认启动地图,默认启动游戏,设置路径修改,强制烘焙资源包,游戏分辨率窗口化。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。