程序化材质有更大的发挥空间,可以暴露出很多参数方便调整。还不会像图片那样有精度上的问题。同时个人觉得如果做一个材质效果能用程序化的方式自己做着玩玩,拓展一下操作感觉也挺不错的。我们这课绝大多数地方是程序化,不过在砖的这节还是用了少量的贴图来配合。
课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:时钟
0101_Sine、Cosine、Dot
0102_钟表刻度
0103_时钟指针
0104_饼图
0105_柱状图
第二章:半程序化方形砖
0201_方形砖块
0202_计算砖缝圆角
0203_生成法线
0204_随机偏移纹理
0205_边缘地缝与破损
0206_漫反射表面
0207_边缘高光与污垢
0208_调整参数(可略过)
第三章:菱形砖与大理石木纹
0301_旋转与偏移
0302_球形化与随机颜色
0303_菱形砖
0304_菱形砖法线
0305_蜂窝六边形
0306_Noise生成大理石纹理
0307_添加斑点与调节各种砖材质
0308_Noise生成木纹
0309_木纹法线
0310_调节木纹参数(可跳过)
第四章:半透明材质
0401_半透明马赛克
0402_模糊
0403_圆形与方形遮罩的线框
0404_虚拟平面
0405_虚拟水面
0406_有深度的体积
0407_光散射
0408_手动添加无光照模式下的反射
0409_球形与方体遮罩
0410_圆柱体遮罩
0411_调参数
第五章:星辰
0501_气态星球云层纹路
0502_颜色与阴影
0503各个纬度上的颜色
0504_大漩涡
0505_小漩涡
0506_恒星的扭曲纹理
0507_耀斑与黑子
0508_大气颜色
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。