本案例主要讲解海底世界的创建。在这个案例中我们将使用到体积材质等来创建海底的效果,并联动了3dsmax软件来导出模型,这极大的扩展了blender模型资产的来源。课程中我们主要学习cycles渲染器的使用并教会大家如何优化渲染,我将提供课程中所有用到的场景资源来帮助您的学习。
课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0001_课程简介
0101_海底世界_海洋及海底模型
0102_海底世界_海洋及海底材质
0103_海底世界_火山材质
0104_海底世界_体积烟雾和水下气泡
0105_海底世界_添加生态模型
0106_海底世界_场景及渲染优化
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。