在本课程中,我们会具体讲述如何使用 UE5,Blender和Substance Painter来构建厨房场景的全过程。我们将在 Blender 中进行建模,使用 Substance Painter 进行纹理制作,并在 UE5 中进行场景、光照、材质的设置。
课程信息
教学总时长约11小时,使用软件:Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:建模
0101_整理参考图
0102_炉子_A
0103_炉子_B
0104_炉子_C
0105_冰箱
0106_橱柜
0107_柜子
0108_厨房布局
0109_门
0110_水槽和窗户
0111_补充细节
0112_厨房板材
第二章:UV和纹理
0201_炉子和冰箱UV平铺
0202_炉子纹理
0203_冰箱纹理
0204_剩余资产UV平铺
0205_厨房间纹理
第三章:导出和引擎灯光
0301_导出至UE5
0302_添加灯光和预处理
第四章:添加小道具
0401_小道具制作_A
0402_小道具制作_B
0403_小道具纹理
0404_放置小道具
0405_其它小道具
0406_其它小道具纹理
第五章:完善场景细节
0501_完善场景布局
0502_完善细节并截图
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。