本套课程讲解了蓝图的核心功能,想要开发游戏就无法避免这些内容,那么在该课中包含了以下核心内容:GamePlay框架、继承、定时器、射线检测、蓝图接口与多态性、事件分发器、曲线、枚举、结构体以及数据表格等。
课程信息
教学总时长约8.1小时,使用软件:Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:GamePlay框架与继承
0101_课程大纲
0102_GamePlay框架
0103_继承
第二章:定时器
0201_定时器
0202_循环开关灯
第三章:蓝图接口与射线检测
0301_蓝图接口与射线检测
0302_蓝图接口多态性
第四章:事件分发器
0401_事件分发器
0402_事件分发器作业讲解
第五章:曲线
0501_介绍曲线的使用
0502_曲线插值
第六章:枚举与结构体
0601_介绍枚举
0602_枚举的应用
0603_结构体的使用
0604_结构体与枚举的巩固
第七章:数据表
0701_介绍数据表
0702_数据表制作物品生成
第八章:宏库与函数库
0801_介绍宏与用宏库
0802_介绍函数与函数库
第九章:控件蓝图
0901_简单了解用户控件
0902_制作游戏开始界面
第十章:动画蓝图
1001_简单了解动画蓝图
1002_混合空间
1003_瞄准偏移
1004_动画蒙太奇
十一章:FPS游戏基本功能
1101_第三人称角色制作
1102_拾取武器
1103_武器开火(半自动与全自动)
1104_制作肩射
1105_拾取子弹并限制开火
1106_显示UI
1107_丢弃武器
1108_制作脚步声
1109_受到伤害及死亡
1110_角色重生
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。