本套课程就将以Epic官方提供的GAS框架为基础,制作一个能够通过Steam平台联机对战的游戏原型。
课程信息
教学总时长约6.3小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
开始之前:总览和配置
0001_课程宣传
0002_课程导言
0003_安装虚幻5和Cpp环境关键配置
第一章:C++配置和开发
0101_添加GAS相关的模块和类
0102_设置Character的头文件
0103_设置Character的cpp文件
0104_完善Character的cpp文件
0105_完善AttributeSet的设置
0106_完善GATargetActor的设置
第二章:蓝图配置和开发
0201_安装Vroid插件和导入模型
0202_设置重定向骨骼链和兼容骨骼
0203_设置AttributeSet数值
0204_设置基础移动动画蓝图
0205_设置基础UI
0206_技能1_设置魔法球GA
0207_技能1_设置魔法球GE
0208_技能1_修复bug
0209_技能2_缓速法阵
0210_技能3_陨石术
0211_技能3_修复bug
0212_技能4_快速移动
0213_技能5_辐射黑环
0214_GC应用_GA触发瞬移视觉效果
0215_GC应用_GE触发缓速视觉效果
0216_GT应用_技能互斥和无效化
0217_GE应用补充_消耗魔法和CD
0218_GE应用补充_魔法值自动回复
0219_GT应用_升级技能和标签冲突
0220_对方头部血条和死亡事件
0221_安装Steam联机插件并打包测试
0222_导入场景及修复bug
附加课程:UI提示
0301_快速添加辐射技能的Cost和CoolDown信息
0302_添加检查是否能释放技能的机制
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。