本教程包含了Substance 3d Designer常用的节点,将引导用户了解案例里常用的节点与处理方式,进而循序渐进掌握Substance 3d Designer程序化材质以及真正的内部逻辑,培养我们的思维方式。打破障碍,让我们在今后的材质制作中,可以举一反三,融会贯通。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:Substance 3d Designer, Marmoset Toolbag, Unreal 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基本介绍
0101_课程介绍
0102_Subtance_3D_Designer基础介绍
第二章:燃烧木材
0201_材质制作思路基本介绍
0202_老旧木材制作_底纹
0203_老旧木材制作_木头节点
0204_老旧木材制作_细节
0205_老旧木材制作_basecolor_map
0206_parameter基本介绍
0207_燃烧木材制作思路
0208_燃烧木材制作_tile_samper
0209_燃烧木材制作_directional_warp_distance
0210_燃烧木材制作_纵向纹理
0211_燃烧木材制作_横向纹理
0212_燃烧木材制作_basecolor_map
0213_燃烧木材制作_emissive_map
0214_混合材质
0215_marmoset渲染
0216_UE材质制作_01
0217_UE材质制作_02
第三章:科幻硬表面
0301_材质制作思路基本介绍
0302_硬表面图形练习_01
0303_硬表面图形练习_02
0304_ES_Shape基本介绍
0305_硬表面材质_01
0306_硬表面材质_02
0307_硬表面材质_03
0308_硬表面材质_04_布料
0309_硬表面材质_05
0310_硬表面材质_06
0311_硬表面材质_07
0312_硬表面材质_08
0313_硬表面材质_09
0314_硬表面材质_10
0315_硬表面材质_11
0316_硬表面材质_12
0317_硬表面材质_13
0318_Marmoset渲染
第四章:植被地面
0401_材质制作思路基本介绍
0402_地面材质_01
0403_地面材质_02
0404_IE_Curve_Toolbox介绍
0405_树枝材质
0406_根茎藤曼材质_根茎基础图形
0407_根茎藤曼材质_藤曼基础图形
0408_根茎藤蔓材质_树枝splatter
0409_根茎藤蔓材质
0410_地面植被材质
0411_苔藓材质_01
0412_苔藓材质_02
0413_材质整合
0414_渲染流程_UE
第五章:木门玻璃与墙面
0501_材质制作思路基本介绍
0502_木门_基础图形_01
0503_木门_基础图形_02
0504_木门_门窗框花纹
0505_木门_基础图形_03
0506_木门_基础图形_04
0507_木门_mask_output
0508_木门基础图形_05
0509_木门窗户_窗户花纹
0510_玻璃材质_01
0511_玻璃材质_02
0512_木门窗户_碎玻璃_basecolor_01
0513_木门窗户_碎玻璃_basecolor_02
0514_木门材质_01
0515_木门材质_02
0516_木门材质_03
0517_墙面材质_01
0518_墙面材质_02
0519_整合材质_01
0520_整合材质_02
0521_整合材质_03
0522_整合材质_04
0523_整合材质_05
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。