本课程以打包流程作为载体,实际梳理了如何找到UE5中相应功能源码,在学习过程中,调试Editor、CookCommandlet、UnrealPak等等。并且通过学习和跟踪了打包过程源码后,实际操作实现了一个打包App,打包Pak,打包IoStore的小工具和项目,时时的演示了动态热更之后的效果。
课程信息
教学总时长约4.5小时,使用软件:Visual Studio 2019、Unreal Engine 5.0.2、Rider。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_找到打包入口
0102_RunUAT工具解析
0103_开始AutomationTool调试
0104_Pak_IoStore打包前的准备
0105_调试启动打包IoStore
0106_启动调试Commandlet
0107_自定义Commandlet
0108_开发打包工具项目
0109_编写自动打包工具
0110_测试自动打包工具
0111_IoStoreMount过程
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。