本套教材通过基础工具的认识,到案例的综合运用,全面的讲解houdini19鲸鱼出水制作的技术流程。结合houdini的usd系统,通过karma渲染,制作鲸鱼出水的案例demo。教程由简入繁,从节点开始,每一个参数深层次的剖析,结合最终的案例的讲解,慢慢强化知识体系。着重讲解海面渲染以及鲸鱼出水后形成的白水的渲染,从flip模拟到mesh到渲染的全模块讲解,最终在karma中使用自定义材质宣渲染海面,2k画质的渲染时间可以控制在2分-3分钟左右。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:Houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:小试牛刀
0101_参考和鲸鱼模型
0102_鲸鱼碰撞
0103_动力学系统
0104_简单模拟
0105_调整
0106_再次调整
0107_低精度模拟
0108_主体水vdb
0109_提取发射源粒子
0110_模拟
0111_加入速度场再调整
0112_生成mesh
0113_白水系统
0114_二级白水
0115_mist
0116_mist_smoke
0117_ocean
0118_海面mesh的处理
0119_海洋的置换贴图
0120_mesh渲染
0121_加入bubble
0122_白水渲染
第二章:手动搭建sim模拟
0201_手动搭建动力学
0202_试试sop的flip
0203_动力学设置
0204_添加速度场
0205_测试与调整
0206_速度调整
0207_头部细节模拟
0208_水花细节发射源
0209_水花模拟
第三章:mesh
0301_各水体vdb
0302_mesh_1
0303_无限海面
第四章:白水
0401_主体白水模拟
0402_二级白水模拟
第五章:渲染
0501_后期处理01
0502_后期处理02
0503_ocean
0504_默认材质
0505_mesh_uv处理
0506_使用mtlx材质
0507_搭建灯光与渲染
0508_调整和aov
0509_合成
0510_换一个hdr渲染
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。