本教程是在虚幻5上实现高质量的日式二次元卡通风格渲染,并且能够兼容到游戏创作或者视频创作里,通过本次课程,您可以学会基础的卡通渲染原理以及材质编写,包括基础的ILM图与SDF图绘制和应用,描边的编写于应用。本教程附带将MMD模型与动作导入虚幻引擎并且应用于游戏中。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:UE5,Blender。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础准备
0101_MMD模型获取与简单介绍
0102_用Blender编辑MMD模型
0103_虚幻5配置和模型导入
0104_卡通渲染基础光照模型
第二章:渲染表现
0201_色调映射
0202_用ILM图优化渲染
0203_用SDF优化面部阴影
0204_优化渲染表现
第三章:实战应用
0301_将模型应用到游戏中
0302_给模型制作描边
0303_MMD动画导入虚幻5
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。