我们首先介绍了引擎的基本原理,然后制作一个简单的C++项目,我们将在其中应用这些基本原理,并在此过程中学习一些新东西。无论你是没有编程经验,还是已经熟悉编程语言,并且想学习如何用C++在Unreal Engine中编写游戏逻辑,本课程都是为你准备的!
课程信息
教学总时长约4.5小时,使用软件:Unreal Engine 。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:了解虚幻引擎
0101_学cpp好处
0102_VisualStudio安装
0103_引擎目录介绍
0104_引擎模块说明
0105_工程文件说明
第二章:编译系统详解
0201_UnrealHeaderTool
0202_UnrealBuildTool
0203_编译配置
0204_魔术宏UClass详解
0205_UClass实战
0206_魔术宏UProperty详解
0207_UProperty实战
0208_魔术宏UFuntion详解
0209_UFunction实战
0210_UObject详解
0211_UObject实战
0212_Actor详解
0213_Actor实战
0214_GamePlay概念
第三章:C++实战
0301_创建工程
0302_创建Character
0303_导入资源
0304_动画蓝图制作
0305_连击动作
0306_攻击判定
0307_人物血条添加
0308_人物血量计算组件
0309_创建敌人
0310_伤害计算
0311_AI寻找敌人行为树
0312_AI攻击行为树
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。