本套教材通过基础工具的认识,到案例的综合运用,全面的讲解使用houdini19.5制作爆炸特效的模拟效果实战案例教学。结合houdini的usd系统,通过karma渲染,制作自己的爆炸案例。教程由简入繁,从节点开始,每一个参数深层次的剖析,结合最终的案例的讲解,慢慢强化知识体系。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:houdini。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础入门
0101_工具架爆炸
0102_手动搭建
0103_pyro_burst_source
0104_动力学
0105_参考
第二章:爆炸模拟
0201_发射源
0202_动力学
0203_调整爆炸和渲染
0204_简单合成
0205_尖刺爆炸
0206_简单合成与调整
0207_加入颜色
0208_再调一个爆炸
0209_火花
0210_拖尾和其他元素
0211_渲染
第三章:补充内容
0301_火球
0302_instance
0303_关于冲击波
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。