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Unreal Engine 4 蓝图交互场景展示设计案例教学

Unreal Engine

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学习热度:3173

适用行业:游戏引擎

课程时长:240分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎蓝图学习

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课程简介

     通过这套教程可以帮助美术同学快速完成场景交互搭建,适用于产品展示或者地产交互等交互场景,纯蓝图开发,程序设计模块简洁明了,没有程序开发基础的同学也可以快速上手,对于想要学习计的同学大有帮助。

课程信息

教学总时长约4小时使用软件:ue4。
适用行业:虚幻引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:项目及场景设置
0101_项目介绍及场景设置
0102_基础项目设置

第二章:相机旋转功能开发
0201_相机左右转1
0202_相机左右转2
0203_相机上下转
0204_相机缩放1
0205_相机缩放2
0206_相机缩放3

第三章:UI设置及相机切换
0301_创建相机总蓝图
0302_通过UI切换相机1
0303_通过UI切换相机2

第四章:UI控制及多级UI切换搭建
0401_激活输入
0402_UI搭建
0403_UI显示逻辑01
0404_UI显示逻辑02
0405_二级UI搭建

0406_键盘输入绑定

第五章:结构体数据搭建及数据关联相机
0501_设置主相机
0502_相机返回逻辑
0503_创建结构体01
0504_创建结构体02

第六章:UI翻页及UI美化
0601_UI图片切换
0602_UI实现翻页
0603_UI状态锁定
0604_解决UIBug
0605_根据关卡切换UI图片数组
0606_UI美化

第七章:播放视频及打包
0701_播放视频设置
0702_播放互动视频
0703_添加动画角色01
0704_添加动画角色02
0705_新增滑条缩放功能
0706_打包

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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