这是这个系列的第一个教学(模型篇),主要讲解了从零开始,使用blender的建模和雕刻模块功能,制作一个小蜥蜴人的模型的完整过程过程中也使用了quard remesher 插件来快速获得一个拓扑规整的模型。希望这个教程能对你的制作有所帮助。
课程信息
教学总时长约5.5小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
建模篇
第一章:模型
0101_角色设定和参考
0102_身体大型
0103_身体大型雕刻
0104_手指脚趾大型01
0105_手指脚趾大型02
0106_绑带大型
0107_衣服大型
0108_其他配件大型
0109_长矛大型
第二章:拓扑
0201_插件拓扑
第三章:雕刻
0301_头部雕刻
0302_身体雕刻01
0303_身体雕刻02
0304_服装雕刻
0305_指甲
0306_骷髅配饰雕刻
0307_腿甲和头发雕刻
0308_头发细节雕刻
0309_最后修整
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。