本教程系列主要演示在Photoshop中手绘纹理的过程,然后使用Blender中的投影映射技术将其应用于3D网格。
课程信息
教学总时长约1小时13分钟,使用软件:Blender、Gravity Sketch、SP。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_设计和遮挡
0102_建模
0103_布局和动画
0104_纹理和光照
0105_服务覆盖纹理的渲染工作
0106_绘画和投影纹理
0107_散布和效果
0108_合成
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。