在本课程中,和Dr. Hou(由Illia Statkevych创建并执行的First Iteration中的虚拟培训和社区贡献负责人)一起踏上旅途,学习如何使用Houdini和Unreal创建一个日本传统桥梁程序生成器。本方法中使用了Quixel Megascans的模块化扫描件和纹理,以低成本来构建高保真的程序性游戏就绪资产,同时允许灵活地对部分进行调整替换来用于不同的外观、样式或主题。它还利用了Unreal的性能优化技术,如分层实例化和LOD保存。
课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Houdini、UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0001_简介视频
0101_参考图和资产
0102_地面地砖(参数)
0103_地面地砖(输入准备)
0104_地面地砖(布置)
0105_地面地砖(随机变化)
0106_地基
0107_扶手
0108_灯笼
0109_十字梁
0110_长梁
0111_扶手横梁
0112_柱子&弯曲
0113_虚幻引擎初见
0114_预设虚幻网格
0115_自动化虚幻实例
0116_环境光照提升
0117_灯笼动画制作
0118_结尾
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。