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写实男性次世代角色制作核心技术解析

Zbrush Maya Marvelous Designer

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学习热度:2541

适用行业:游戏美术

课程时长:1428分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya角色制作专项学习

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课程简介

     本教程分为六个章节。作为重点讲解的内容有五个章节,分别是模型雕刻的分析理解结合案例实际操作、贴图SP的制作要求以及分析颜色的基本规律和遮罩图层的联合使用、毛发篇分为两部分:Xgen的导线使用要点以及生成毛发的工具技巧,另一部分就是利用我们的导向去制作基础面片效果,最后部分就是八猴的贴图整合以及优化重点讲解,最后就是八猴的灯光效果作用介绍和讲解,最后就是渲染出图。

课程信息

教学总时长约23.8小时使用软件:Maya、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizomuv、Marmoset Toolbag。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

序章:宣传篇
0001_宣传片
0002_内容概述

第一章:人物及服装模型
0101_眼球模型制作
0102_头部基础理解
0103_头部雕刻
0104_头部雕刻
0105_头部雕刻
0106_头部雕刻
0107_优化结构(无讲解)
0108_优化结构
0109_优化结构
0110_优化结构
0111_优化结构
0112_头像布线优化
0113_头部置换贴图制作流程
0114_二次优化结构
0115_体基本认识理解
0116_身体基础大型优化1
0117_身体基础大型优化2
0118_鞋子粗模
0119_鞋子粗模
0120_鞋子大型雕刻
0121_鞋子
0122_rizomuv功能介绍和使用
0123_鞋子
0124_鞋带置换
0125_身体形体优化1
0126_手掌比例结构基础认识
0127_臂雕刻
0128_臂UV纹理细节
0129_臂雕刻优化
0130_MD基础认识
0131_裤子制作版型
0132_裤子版型调整
0133_衣服版型调整
0134_MD_zb处理细节
0135_MD_zb处理细节1
0136_布料优化雕刻1
0137_调整布料布线纹理前期工作1
0138_增加衣服细节优化
0139_裤子雕刻
0140_裤子雕刻
0141_裤子优化雕刻
0142_衣服裤子布料优化雕刻
0143_pose调整

第二章:低模理解篇
0201_导出低级别模型

0202_删线优化低模UV
0203_低模拓扑

第三章:皮肤及服装贴图
0301_眼球贴图
0302_TOOLBAG烘培贴图
0303_整合模型_导入SP_制作基础色
0304_衣服材质制作
0305_裤子材质制作1
0306_裤子材质制作2
0307_鞋子材质制作
0308_鞋子材质制作2
0309_脸部手臂部分色素了解
0310_头像材质制作1
0311_头像材质制作2
0312_头像材质制作3
0313_头像材质制作4
0314_手臂材质制作1
0315_手臂材质制作2
0316_手臂材质制作3
0317_手臂材质制作4
0318_手臂材质制作5
0319_新建贴图导出以及通道设置

第四章:Xgen制作毛发贴图
0401_Xgen_常用命令
0402_xgen制作毛发贴图内容1
0403_xgen制作毛发贴图内容2(无讲解)
0404_xgen制作毛发贴图内容3(无讲解)
0405_arnold渲染基础贴图

第五章:曲线转面及优化
0501_曲线制作引导线
0502_xgen导向转曲线转换基础面片1
0503_xgen曲线转换基础面片2(无讲解)
0504_xgen曲线转换基础面片优化
0505_xgen曲线转换基础面片优化2
0506_xgen曲线转换基础面片优化3(无讲解)
0507_xgen曲线转换基础面片优化4(无讲解)
0508_xgen曲线转换基础面片优化5(无讲解)
0509_gmh插件常用命令演示
0510_基础面片转插片1
0511_基础面片转插片2(无讲解)
0512_睫毛基础面片制作
0513_显示毛发贴图优化面片1
0514_显示毛发贴图优化面片2


第六章:八猴整合及灯光渲染
0601_八猴贴图整合
0602_八猴灯光以及渲染

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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