这个教程演示了游戏模型的制作过程。使用Blender用简单的建模方法做出一把电贝司模型,然后用SubstancePainter制作贴图。
课程信息
教学总时长约10.9小时,使用软件:Blender、Substance Painter、Substance3D Designer。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:建模
0101_设置Blender
0102_琴体
0103_琴颈
0104_卷弦钮
0105_琴桥
0106_拾音器
0107_电位器和电位器帽
0108_弦枕和品丝
0109_背带钉
0110_输出接口
0111_琴弦
0112_螺丝
0113_切开UV
0114_UV排列上
0115_UV排列下
第二章:贴图
0201_贝壳和灰尘纹理
0202_导入SP烘焙
0203_基础材质
0204_材质细节
第三章:渲染
0301_调整材质和模型和简单渲染
0302_重新导出法线贴图和渲染线框图
0303_最终渲染场景
0304_最终调色细节
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。