本套课程内容,分为1章入门基础,4章案例技巧进行学习。课程包含Ue5的破碎系统、材质系统、以及配合Niagara处理细节,并且讲解每个参数引导同学们从理解原理入手,培养同学们能够处理更多的破碎效果。
课程信息
教学总时长约6.1小时,使用软件:UE5、Maya。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:系统概述
0101_破碎系统概述
0102_物体选择删除隐藏模式
0103_破碎模式
0104_工具架和自动展内部UV
0105_力场与解除计算场
0106_力场浮力与高级属性
0107_力场模拟撞击
0108_通知Niaqara触发粒子
0109_录制缓存节省性能
第二章:案例一
0201_破碎块
0202_力场设置
0203_摄像机动画
0204_烟雾粒子制作
0205_烟雾调试
0206_小石块制作
0207_小石块拖尾
0208_输出渲染重要设置
第三章:案例二
0301_设置破碎块
0302_设置力方向
0303_随机掉落
0304_烟雾调整
第四章:案例三
0401_砖块破碎块
0402_动画与镜头
0403_烟雾调整
第五章:案例四
0501_形状破碎块
0502_力场设置
0503_添加烟雾效果
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。